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智能手机开拓新大陆:激情奥运,体育数字化

发布时间:2012-08-03

导言:智能手机开拓新局面智能手机带来的技术冲击有两个:一是与Web服务联动,实现了对分析结果的实时反馈(图1)。构筑将内置加速度传感器的专用仪器检测到的人体动作数据,利用智能手机实时收集并且发送至互联网上的服务器系统变得越来越简单。如果与SNS等社交媒体联动,还能为爱好相同运动的用户构成社区。另一个冲击是可以把智能手机本身作为检测装置使用。绝大多数智能手机都内置加速度传感器、角速度(陀螺仪)传感器、地磁传感器等各种各样的传感器。

图1:智能手机引领摆脱一次性收益业务模式

使用电子技术的体育用品,其宗旨是以智能手机为核心,摆脱一次性收益业务模式。该服务将经由互联网接收专用产品和智能手机检测到的动作数据,以此为基础,利用Web服务向用户反馈信息。

另一个冲击是可以把智能手机本身作为检测装置使用。绝大多数智能手机都内置加速度传感器、角速度(陀螺仪)传感器、地磁传感器等各种各样的传感器。企业只需开发应用软件(以下,应用),即可涉足数字体育领域。同时,因智能手机的量产效果,各类传感器和通信LSI的小型化,以及耗电量和价格会急速下降。这使得开发内置传感器的体育专用产品的难度骤降。

例如,美国InvenSense在2012年1月发布的9轴动作传感器的封装仅为1mm见方。在与过去的3轴动作传感器(3轴加速度和3轴角速度)尺寸基本相同的封装之中,又增加了3轴地磁传感器。该公司还为使用该传感器的运动和保健相关产品准备了软件开发套件。不只是智能手机,该公司还将争取在体育专用产品领域扩大市场。

智能手机的普及将促进应用的开发,降低专用设备中导入追踪动作的传感器的难度。而且,这还将催生出新的应用。促进扩大数字体育市场的“正螺旋”正在日趋成形。其实,近来,不仅是大企业,风险企业对于数字体育专用产品的开发同样活跃。

涉足门槛降低

大企业与风险企业的共同之处是“自行开发前所未有的‘产品’和‘服务’”的开拓精神。

以前,实时追踪运动中的人体和物体的动作并不容易。以研究顶级运动员动作的运动科学领域为例,检测需要使用激光检测装置和动作捕捉装置等昂贵的专用仪器,而且要在限定的环境下测定。这是因为当时没有能够捕捉自由度高、速度快的人体动作的简便检测方法。

随着动作传感器等新方法的采用,这种状况有了巨大变化,因为能开发与传统思路完全不同的硬件。在没有库存风险的Web服务和软件公司纷纷创业的时代,在数字体育领域涉足硬件开发的风险企业不在少数。

只能自己制造

开发内置于滑雪镜的平视显示器(HUD)的加拿大Recon Instruments就是这类风险企业中的一员。该公司的HUD配备了GPS、气压传感器、9轴动作传感器,滑雪者戴着滑雪镜,即可在滑雪时看到雪山所在的位置、以及时速达到20k~100km的滑雪速度等信息。该公司统管技术开发的首席技术官Hamid Abdollahi表示,“硬件业务的确艰难。但我们正在开拓新的领域。要想推出前所未有的HUD产品,我们只能亲手制造”。

还有一家软件企业以开拓传感器孕育的新市场为目标,进入了通信LSI领域。盖亚控股(GAIA Holdings)旗下的Aplix即将投产具有蓝牙和第3代移动通信等功能的低价通信模块。他们的目标是将该模块用于“M2M(machine to machine)”领域,把传感器得到的数据运用于Web服务。

在产品发表之后,据称洽谈最多的是追踪人体动作的健身和保健领域(图2)。今后,该公司将挑战把模块的功能集成到一枚芯片上的通信LSI的开发。

图2:使用廉价通信模块的健身器
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安装了Aplix开发的通信模块“JM1”的训练机。是该公司用于演示的试制品。训练机的动作数据将发送到智能手机和平板终端,实现了与Web服务等联动的功能。

盖亚控股代表董事郡山龙,谈到了涉足半导体业务的理由。他说:“此前,即便只是把检测到的体重发布到Twitter上,也必须借助手机等终端使用的高性能通信LSI。如果没有更便宜的LSI,M2M市场就无法成形。因此,我们决定自己来做。因是自己开发的LSI,有望与核心业务软件领域产生协同效应”。

体育领域的动态将波及其他领域

数字体育新市场开拓的浪潮,今后不限于体育领域,还有可能影响到其他领域。不少观点认为,面向运动不断进化的检测技术、近距离无线通信技术的经验将成为娱乐领域、旨在节能的家庭内网、保健领域等应用试验场。以传感器、无线通信技术、Web服务为媒介,众多领域的技术或许将会与体育领域的技术不断融合。

就比较相近的领域而言,经由Web服务,把顶尖运动员的运动分析技术与全民健身联系到一起的举措是一个很好的例子(图3)。这是一个向普通用户提供顶尖运动员的训练方法和动作之类的服务。

图3:用数字化融合“专业”与“全民”

在顶尖运动员的体育表演和训练中,电子技术的采用也在全面展开。这种措施与面向普通消费者的服务在今后将以互联网的Web服务等为核心,逐渐趋于融合。

用传感器测得现实世界的运动,与数字虚拟世界相融合的举措也在全面展开(图4)。经营健身俱乐部的Renaissance在东京的2家俱乐部设置了名为“e运动场”的设施。该设施能够使用距离图像传感器捕捉到的人体动作数据,使用户亲身参与投影仪投射到地面上的游戏。开发该系统的EUREKA COMPUTER的犬饲博士道出了自己的梦想:“希望有一天,使用数字技术的新‘运动’项目进入奥运会”。

图4:真实与虚拟的融合

(a)是Renaissance经营的健身俱乐部设置的“e运动场”。使用投影仪把游戏画面投影投影到训练馆中,用户亲身参与其中。人体动作使用距离图像传感器获取。照片上是2位运动员相对而立,向对方球门射出虚拟球的“空气曲棍球”游戏。(b)是耐克公司与微软公司合作为“Xbox 330”开发,支持Kinect的健身软件“Nike+Kinect Training”的画面示例。该软件将检测身体的动作,为目标提供有效训练方式。

2012年7月27日伦敦奥运会开幕。此前对于电子行业,奥运会一直是通过电视等技术宣传自身品牌的地方。今后,其定位是否会发生大的变化?如变成展现数字体育产品和服务乐趣的舞台之类。
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