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MEMS组件需提高动态感测,使用量将激增

发布时间:2012-10-19 来源:电子元件技术网 责任编辑:Hedyxing

导读:智能型手机市场持续扩张,使得MEMS组件市场需求未减反增,加上消费性电子产品的市场竞争越来越激烈,MEMS组件尺寸越做越小,但动态感测精度有限,需要不断提升来满足更大的市场。

消费性电子产品的市场竞争越来越激烈,MEMS必须在组件上朝持续微缩、功能整合两大方向持续强化组件功效,而为了达到新颖3C产品的设计目的,也成为MEMS向不同业者展示产品竞争力的重要关键。

陀螺仪
工業自動控制使用的MEMS陀螺儀
 
事实上,在3C产品上追加体感控制应用、与多元感测设计,已渐成智能型行动装置、智能家电的设计常态!而MEMS传感器的效能表现,已是消费电子实现创新应用不可或缺的关键零组件。近年来,不只是电视游戏主机的体感控制器持续发烧,智能型手机也必须搭载更多元的MEMS组件,来使产品整合更多元的应用价值,而自电视游戏机、手机、笔记型计算机,甚至是白色家电,已有越来越多的消费电子产品开始使用低g加速计,实现了运动控制的使用者接口设计应用。
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低g值加速度计MEMS产品 感测精度有限


在终端应用方面,低g值的加速度计MEMS产品,在因应基本型态的动作感测可以获得不错的使用效益,但实际上,低g值的加速度计在组件性能表现、感测精度有一定程度极限,若使用者想获得更高精度的体感操作体验,会变成受限传感器的感应反应限制,而相对限制了体感应用设计的细节表现。

而直线型的加速度计MEMS,其实在芯片感测的能力受限架构设计,而使其表现在更高精密度的应用方案呈现限制,尤其在人机界面应用与互动设计方案中,必须使用支持多轴MEMS的陀螺仪(Gyro sensor)组件,同时搭配地磁感应计参照,来发挥高精度动态感测设计方案。

体感游戏应用加温 陀螺仪MEMS使用量激增


陀螺仪解决方案在组件用量越来越多、料件成本也持续压低,Nintendo于2009年推出Wii Motion Plus控制器游戏杆,利用追加MEMS陀螺仪设计方案,来补强原有体感游戏控制器的感测精度,透过Motion Plus侦测体感游戏杆的3D角速度变化量,带动游戏机导入陀螺仪MEMS组件销售额成长近3倍!

另智能型手机产品也跟上MEMS陀螺仪使用风潮,iPhone 4为全球第一支内建MEMS陀螺仪的智能型手机,而针对智能型手机应用方案供应陀螺仪MEMS组件的业者,包含STMicroelectronics、InvenSense、Analog Devices...等。

所谓的陀螺仪,简言之即为可测量沿着一个轴、或多轴运动的角速度动态数据,基本上陀螺仪的使用是用来补充MEMS加速计设计方案、提升动态感测精度的辅助强化组件,透过加速度感测搭配角速度的实时参照,可以让操作系统获得更精确的动作感测数据。


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